Virtual reality in media effects
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转折:技术起步时难免粗糙简陋,重要的是前景如何,对人类社会将造成怎样深刻影响。
effects研究涉及哪些学科,哪些方面的effects
研究影响的目的到底是什么?
刷视频和玩游戏对磁共振的影响:躺着刷视频时,强化推送的视频更强烈激活大脑前额叶,貌似休息其实很费脑子,并没有得到太多休息,好坏不清楚
个体和环境的互动:加速收敛,让你很快养成一个习惯,更多练习-高考,更多刷牙-好牙齿,国外研究2019精神医学,看短视频的很大坏处:青少年的注意力的训练,碎片化信息不利于形成长期记忆(论文)特别对于青少年
学习能力强的表现:一次成功/重复练习,专注,劳逸结合,创新(探索新事物),持续进步(知识的摄取吸收持续增长),记忆力强
传播学:最简单的实验是用一段AI写作的新闻和同样人工素材写作的新闻给不同的人看进行分组比较。运用脑电技术测量Fz, Cz, Pz不同额叶区域的反应,不同额叶区域代表刺激、记忆等不同的功能反应。以 财经新闻为例,因为技术限制,机器写作大多是数据的陈述,对记忆的唤醒能力并不强
It’s a combination of technologies that allows an unlimited number of users to experience real-time rendered, 3D virtual worlds synchronously and persistently.
There are two major types of rendering in 3D and the main difference between them is the speed at which the images are calculated and processed: real-time and offline or pre-rendering.